Nos Estados Unidos, um grupo de cientistas do Hospital Infantil de Boston verificou como um videogame - que tem sido chamado de 'Controle de Raiva' - é capaz de fazer adolescentes aprenderem a controlar suas emoções e controlar sua raiva.

Os pesquisadores conduziram um estudo com este videogame, colocando os adolescentes com um dispositivo no dedo, o que fez com que o jogador perdesse sua pontaria ao disparar se a batida de seu coração fosse acelerada. Desta forma, se eles quisessem continuar jogando, eles não tinham escolha senão permanecer calmos.

Os adolescentes que conseguiram continuar jogando foram capazes de manter sua frequência cardíaca baixa e pontuaram mais baixo na escala de raiva

Na pesquisa - cujos resultados foram publicados na 'Psiquiatria do Adolescente' -, participaram dois grupos de crianças e adolescentes, com idades variando de 9 a 17 anos. Os dois grupos receberam tratamentos padrão para o manejo da raiva, e o segundo grupo foi autorizado a usar o 'Rage Control' por 15 minutos ao final de cada sessão de terapia.

Joseph Gonzalez-Heydrich, um dos autores do trabalho, explicou que as pessoas que têm problemas para controlar a raiva têm conexões fracas entre os centros de controle executivo do cérebro e os centros de controle emocional, e os jogadores precisam aprender usar os dois centros ao mesmo tempo para obter pontos. De fato, depois de cinco sessões com o jogo, os cientistas observaram que os adolescentes que conseguiam continuar jogando eram capazes de manter seus batimentos cardíacos mais baixos e mais baixos na escala de raiva.

Atualmente, videogames e outras ferramentas interativas são frequentemente utilizadas em psiquiatria para complementar as terapias de reabilitação e representam uma alternativa no tratamento de jovens que se recusam a conversar com psicólogos. Os autores do estudo, além disso, pretendem usar os princípios nos quais o projeto foi baseado para projetar brinquedos voltados para crianças jovens demais para brincar com videogames.

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